烂尾还是铺垫?电影级游戏——《教团1886》

发布时间 :2017-03-21

当骑士团+蒸汽朋克+枪械+雾都伦敦+狼人+吸血鬼,这浓浓的混搭风,你能想到什么?是驱魔人范海辛、还是黑夜传说亦或是刀锋战士?


《范海辛》



《黑夜传说》


《刀锋战士》

无论是电影还是游戏,似乎很多团队或者导演都偏好将这几个元素加以组合,试图制作出一系列的大作。然而事实往往是困于制作水平和经费或者最终落于俗套而鲜有佳作。

今天呢,小编要给大家安利一款融合了以上元素的大作——《教团1886》。这是一款分分钟经费在燃烧的单机游戏,除了故事收尾略有仓促之嫌。


《教团1886》是一款由索尼的Santa Monica与Ready at Dawn工作室联合打造,索尼发行的PS4独占的动作冒险游戏。
《教团1886》中文预告

《教团1886》的整体风格以维多利亚时代的蒸汽朋克为主,游戏中壮丽的雾都伦敦令人眼界大开,包括骑士们聚集的威斯敏斯特教堂以及联合印度公司内部陈设都是那么精致华丽。伦敦的街道上,随处可见头戴高顶礼帽的英伦绅士和华美盛装的贵妇人。制作团队在历史考究和物件制作方面下足了工夫,大到场景小到细节均是经得起考究及验证。





游戏梗概:


游戏的故事背景设定在架空历史的伦敦。时间设定在7世纪或8世纪之间,一部分的人类因基因突变,形成了一个全新的物种——半兽人(狼人)。种族差异令人类和半兽人之间的对峙和冲突日渐加剧。

人类虽然数量庞大,但是在半兽人强大的生命力和恢复能力的优势面前,却渐渐处于下风。  数个世纪以后,亚瑟王和圆桌武士们挺身对抗半兽人,机缘巧合之下,亚瑟王发现了一种能够延长使用者寿命,并且能快速愈合伤口的神秘液体——“黑水”。并且随着工业革命的发展,人类研发出了许多超越时代的科技,其中包括热成像仪、飞行船和无线通信,新的武器甚至能够发射电流,在敌人身上引燃气态金属等。人类凭借“黑水”以及黑科技武器的帮助,开始奋力反击。

到了1886年时,战争仍然持续,而人类几乎已经准备执行戒严令。社会底层阶级起身对抗上层阶级和社会制度对骑士和教团造成了新的威胁。在内忧外患中,故事,就此展开。

游戏赏析:

其实这款游戏在风格把控和故事背景上,并无多大诟病。特别是在如今游戏电影化的风潮下,画面制作以及场景的细小物件的精细程度上,更是称得上良心!甚至可以说,这是一款最大程度发挥了PS主机性能的游戏。

游戏整体画面表现特意采用了电影制式的21:9的分辨率。游戏内场景的各种物件的建模也是做得相当细致。


场景






物件


在游戏镜头方面呢,是以焦点变化的效果贯穿游戏全程。完美的呈现了画面景深效果。


而在一些小细节方面也是做得相当出彩,比如近距离格斗时,敌人的帽子会因为动作而掉落,真正做到“真实”。


还有在敌方开枪时你一旦击中敌方,敌方会出现中枪导致武器走火失控的动作


还有游戏过程中的开锁小游戏,可以挖掘的细节之多,丰富了游戏本身的可玩性。


另外游戏中的高科技武器的设计也是相当有意思:如铝热步枪,磁能感应炮,弧感应枪矛等等。


骑士团的神器“黑水”(Black Water)
一种可延长寿命并能快速愈合伤口的神秘液体。


组合枪(The Combo Gun)
组合枪是教团中最普及的武器,它有两个枪管,分别对应两种功能,其中的步枪枪管能够有效地在远距离将敌人击毙,而另外一个枪管可以发射震荡波将敌人震退,带有击晕效果。


铝热步枪( The Thermite Rifle )
铝热步枪是Ready At Dawn目前公布的最亮眼同时也是最致命的的武器。它首先发射填充了一种“铝铁氧化物(铝热剂)”的小球,这些小球会被之后发射的点火弹点燃,产生的高温足以将任何东西熔化,是对付掩体后面的敌人的不二之选。


电弧枪(The Arc Gun)
这把高压电武器使战斗看起来更像是在做实验。电弧枪的枪管其实是三根沿著里面的金属棒向外延伸的电线组件,预热的时候电流会沿著这些电线聚集起来,然后开火发射出去。当预热到最高级能量的时候这把枪还会颤抖,冒烟。


破片手雷(Fragmentation Grenades)
拔下保险环在其爆炸之前扔向敌人。本作中的这一武器使用了德军手榴弹的设计构架。弹体上安装有一个小型的刀刃,使用者可以将它固定在墙壁或地板上,创造出一个隐蔽的诡雷。


通讯器(The Communicator)
该通信装置可是跨时代的产物,可以允许使用者在伦敦密集的街道间保持通讯。


对于这款游戏,权威媒体IGN对其评分是:6.5分,其他媒体的评分也是在6分的及格线上下浮动。

要知道,索尼的Santa Monica以制作《战神》系列游戏闻名。ReadyatDawn工作室虽然作为一个新锐工作室,但是创立其成员也是来自于开发《捷克与达斯特》《袋狼大进击》《魔兽争霸3》《魔兽世界》等游戏大作的开发人员。这样的团队组合理当不可能在耗费长达五年的时间交出这么一份掉分的作品。
那么让《教团1886》被质疑的原因究竟是什么呢?

IGN评分

其实,壮丽的的场景和精细的物件,适当刻画的人物,以及游戏中的种种细节设定。原本这已具备一部大作的雏形,但是随着剧情的推进,制作团队却显得有点后劲不足,或许是制作团队把心思和制作经费都花在场景和物件之上,最后导致后期制作的精度跟不上。在末尾的章节,一直进行的是在狭小局促的场景中不停的射击,过于繁复的QTE却又像在给玩家提供电影级感受的同时又不断的提示玩家这是一个游戏。另外整体风格过分单一,再加上过于精细的场景和物件,导致地图无法做大,缺乏让玩家探索的条件。自由度也受到了限制。 最后,在剧情上遗留太多的坑没填补,许多关键的事情也没交代清楚就仓促结尾。就像你坐过山车去到最高点,正是刺激的时候,突然啪的一声,脱轨了。让人一脸惊愕!不由得猜想,这到底是烂尾?还是说这是制作团队刻意为后面创作续作所挖下的巨坑!

而贯穿整个游戏最关键的神器“黑水”,制作团队始终未给出明确的解释和说明,这不由得让人猜想,所谓“黑水”,难道是1886年开始生产的一款饮料的广告植入?

当然,整部游戏在被质疑之余,仍是有很多玩家肯定了这款游戏的画面和场景物件制作上的细心之处,戏称这是一款属于博物馆式的游戏。同时也在玩家中引起了一波收藏的热潮。
为此小编不遗余力的在网上帮大家整理了一份《教团1886》的设定,这波素材,皮皮虾说拿走不谢。


高清大图资源请戳:


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